Independent games · Made with intent

WORLDs WORTH
GETTING LOST IN.

Wir bauen Spielwelten mit eigener Identität. Von Neon-getriebenen Arcade-Runs bis zu großen Fantasy-Abenteuern: Ideen werden hier zu spielbaren Universen.

Independent by designWorlds in progressBuilt for players
SCHNEEVONGESTERN STUDIOS / 2026
✳ WORLDS IN THE MAKINGDESIGN WITH CHARACTER✳ PLAY. EXPLORE. REPEAT.INDEPENDENT GAME DEVELOPMENT
Selected universes / 001—005

IDEAS BECOME
PLAYABLE WORLDS.

Fünf unterschiedliche Richtungen. Eine gemeinsame Mission: Spiele erschaffen, die man nicht mit dem nächsten Tab vergisst.

Mystische Landschaft mit dramatischem LichtPROJECT / 002
IN ENTWICKLUNGMMORPG

REALM OF ETERNITY

Eine Fantasy-Open-World mit Entdeckungen, Quests und einer Welt, die zum Erkunden einlädt.

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Dunkler Wald als Fantasy-SpielweltPROJECT / 003
IN ENTWICKLUNGRPG · FANTASY

REALM OF ASHES

Ein düsteres Rollenspiel-Universum mit gefährlichen Begegnungen, Fortschritt und Entscheidungen.

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Leuchtende futuristische Stadt bei NachtPROJECT / 004
IN ENTWICKLUNGENDLESS RUNNER

RUNNER NEXT LEVEL

Tempo, Timing und kurze Runs, die sofort starten und immer noch einen Versuch wert sind.

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Grüne Pflanzen in einer sonnigen UmgebungPROJECT / 005
IN ENTWICKLUNGTYCOON · SIMULATION

KIFFER TYCOON: GREEN EMPIRE

Aufbauen, planen und optimieren: eine Management-Simulation mit Produktionsketten und wachsendem Imperium.

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The studio mindset

KLEINES STUDIO.
GROSSE VORSTELLUNG.

SchneeVonGestern-Studios ist ein unabhängiges Game-Studio mit Fokus auf markante Spielideen, klare Art-Direction und Welten, die sich eigenständig anfühlen. Wir zeigen Projekte ehrlich als Work in Progress und entwickeln sie Schritt für Schritt weiter.

01 / VisionEine eigene Identität
02 / CraftIterativ verbessern
03 / PlayersGameplay zuerst
How we approach it

BUILT IN LAYERS.
MADE TO EVOLVE.

Gute Spiele entstehen nicht durch einen einzigen großen Knopfdruck. Sondern durch klare Prioritäten, Tests und viele gezielte Verbesserungen.

PHASE 01 / CONCEPT

Die Idee schärfen

Gameplay-Kern, visuelle Identität und das Gefühl definieren, das ein Spiel vermitteln soll.

PHASE 02 / PROTOTYPE

Spielbar machen

Mechaniken aufbauen, testen und verbessern, bevor zusätzliche Systeme alles unnötig verkomplizieren.

PHASE 03 / POLISH

Details zählen

Lesbarkeit, Performance, Bedienung und Feedback verfeinern, damit die Erfahrung zusammenpasst.

Have a good idea?

LET'S MAKE
IT PLAYABLE.

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